コマンド | 使う間合 | 簡易説明 |
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66○ | 中間距離 | 発生の早さ・リーチの長さ・隙の小ささ、全てに優れた高性能技。 |
J2○ | 近距離 | 発生の早さ・リーチの長さ・ダメージ、全てに優れた高性能技。 |
通常投げ | 近距離 | ダメージは普通。ガードを固めた相手に使用。 |
3○ | 近距離 | 発生は遅いが、ガードさせれば投げ確定となる技。 |
○○○ | 近距離 | 確反・割り込み攻撃として使用。 |
必Lv1召喚 | 中間距離 | 高性能な召喚技。基本ヤソップで。 |
中間距離からは66○主体で攻めていきましょう。66○は中間距離からであれば相手にガードされてもまず反撃を受けず、連続で66○を繰り出すことで強引に攻めていくことも可能です。シャンクス側にとっては66○を中間距離からヒットさせ、いかにノーリスクで相手にダメージを与えられるかが一つの鍵となりますので、66○を連続で繰り出したり、1発で止めて間合いを置いたりと、様々なパターンで積極的に狙っていきましょう。
![]() 66○は中間距離であればガード
されても攻めを継続できます |
![]() ただし密着状態でガードされると、
確反を貰う可能性があります |
相手が66○を警戒してガードを固め始めたら近距離戦に持ち込ます。相手がガードを固めたことで、シャンクス側から先手を取りつつ攻撃を仕掛けていくことができます。
地上から仕掛けるのであれば、3○が投げ確定となる間合から3○、または66○を狙いましょう。3○は相手との間合いが離れすぎていたり、ビンゴガードされると投げ確定となりませんので、投げ確定となる間合いから3○>通常投げと66○の2択で攻めていきましょう。
空中から仕掛けるのであれば、相手の頭上手前または相手の頭上からのJ2○がメインとなります。J2○は発生の早さ・リーチの長さに非常に優れており、相手側はシャンクスにジャンプされるとこの技を警戒せざるを得なくなります。そのことで相手がガードを固め始めたら、相手の空中手前または頭上からのJ2○と、通常投げで2択で攻めていきましょう。なお、J2○は密着状態でガードされると、確定反撃を貰うことがありますのでご注意ください。
このように地上または空中から攻めるかの2択、および地上・空中から攻める際は攻撃または通常投げの2択を常に相手に迫らせながら戦っていきましょう。
![]() これくらいの間合いから出せば
3○から投げ確定となります |
![]() J2○は見かけによらず非常に
リーチの長い技です |
![]() ただし密着状態でガードされると、
確反を貰う可能性があります |
また、シャンクスは立ち位置および壁の配置によっては通常投げから超強力なコンボに繋げていくことができます。具体的には、いい位置にアイテムボックスがあれば【通常投げ>66○>アイテムボックスぶつけ+行動不能ダウン>必Lv3】、アイテムボックスがなければ【通常投げ>必Lv3】というコンボになります。シャンクスは上述の戦法のとおり投げ確定となる3○や、攻撃または通常投げの2択から通常投げを狙える機会が多々ありますので、対戦中は常に自分の立ち位置を意識し、逆投げ等を駆使して超強力コンボを狙っていきましょう。
【通常投げ>66○>アイテムボックスぶつけ+行動不能ダウン>3○(不要)>必Lv3】.gif
【通常投げ>必Lv3】.gif
その他のポイントとして、66○のヒットと同時にアイテムボックスをぶつけると行動不能ダウンになることがありますので、そのときは必ず必Lv3を決めるようにしましょう。また、相手が崖・海付近にいてリングアウトを狙えそうな場合は、66○でリングアウトを狙いヒット後J2○で撃墜したり、3○>通常投げからの投げ確定で相手をリングアウト外へ追いやり、同じくJ2○で撃墜していきましょう。
3○>投げ確定+逆投げからのリングアウト.gif
![]() 【1】アイテムボックス付近で66○
がヒットすると… |
![]() 【2】行動不能ダウンになりますの
で、必Lv3に繋げましょう |
![]() 相手の立ち位置によっては、積極
的にリングアウトを狙いましょう |
相手への確反・割り込み攻撃としては密着状態であれば○○○・66○>J2○、若干間合いが離れていたり、リングアウトを狙えそうな場合は66○がおすすめです。
コマンド | 簡易説明 |
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66○>66○ | 間合いが離れていると決まらないこともあります。 |
66○>J2○ | 上記より高威力。リングアウトを狙う際は上記コンボに繋げましょう。 |
壁際通常投げ>必Lv3 | 特定の間合い限定で繋がります。詳しくは同ページのgifをご覧下さい。 |
3○>3○>○○○ | 行動不能ダウン時、かつ飯チャージがないときに狙いましょう。 |
海軍本部の修行場以外のステージでは非常に厳しい戦いを余儀なくされるキャラです。
特に逃げシャンクス相手の場合はどう攻略してもまず勝ち目はありませんので、とりえあず中間距離からは必要以上に66○を貰わないようガードを固め、密着状態でのJ2○後には必ず確定反撃を決めれるようにしていきましょう。
個人的にシャンクスの完成形は同キャラ対決である場合等を除き、ガードという行為がシャンクス側でほぼ不要になるのではないかと思っております。