キャラ別攻略

シャンクス攻略

シャンクス攻略


1.基本戦術 〜強力なダイブと、スキの小さい技を使って戦っていこう〜

 空中ダイブのリーチの長さと、判定の強さが尋常じゃないシャンクス。また、全般的に全ての技の出のスピードが早く、スキの小さいものが多いため、中間距離からでも近距離からでもつねに主導権を握って戦っていくことができるぞ。
 中間距離からは空中ダイブを中心に攻めていこう。判定が非常に強いので、相手の攻撃に打ち負けることはほとんどない。また、リーチが長いことからジャンプしている相手を打ち落としやすい。カウンターヒットで打ち落とすことができれば、相手が地上でバウンドしているスキにA→X>ダイブ…、と繋げ一気に試合を決めていくこともできるぞ。立ち回りからを少し工夫しダイブを出していくだけで、簡単に先手を取ることができるが、相手の頭上を通過していくように出してしまうと、リーチが長いため相手に早くガードされてしまい攻めを継続しにくい。できるだけ相手の前に着地するように使っていくようにしよう。
 近距離戦では性能のいい技を多数持っているのでどれを主体に戦っていけばいいのか困ってしまうが、空中ダイブと投げを主体にAからの派生攻撃や奥義をちらつかせるとよいだろう。 空中ダイブ連打で相手を封じ込んでから、反応の早い相手には投げを、遅い相手にはX→X→Xを決めていくことが基本となる。割り込み技には、A派生とA+Y派生の技を使っていこう。前者はリーチの長さとダメージ量に優れているが、出の早さが多少遅い。後者は出の早さは上攻撃の中でもトップクラスだが、リーチが短いため空振りやすいことので、その場の状況に合わせてうまく使い分けていこう。

キャラクター性能
攻撃 ★★★★
防御 ★★★★
素早さ ★★★☆
出の早さ
弱攻撃 ★★★★☆
強攻撃 ★★☆☆☆
上攻撃 ★★★★★
必殺技A ★★★☆☆
必殺技B
奥義 ★★★★★
リーチ
弱攻撃 ★★★☆☆
強攻撃 ★★★★★
上攻撃 ★★☆☆☆
必殺技A ★★★☆☆
必殺技B
奥義 ★★★★☆
その他
起き攻めの強さ ★★★☆☆
ダイブスピード ★★★☆☆
ダイブの難易度 ★★★☆☆
総合評価
総合評価 ★★★★★
POINT

POINT

 シャンクスはダイブのリーチが非常に長いうえに判定も強いため、相手の技とぶつかりあったても大抵の場合勝ててしまう。この長所をいかし、中間距離で空中にいる相手をダイブで叩き落してバウンドさせることができたら、A→Xで拾いダイブへと繋いでいこう。
 起き攻めから狙う場合は、あえて起き上がりと同時に技を出さず、わざと相手の頭上をうろうろし、着地する瞬間にダイブを出していこう。大抵の相手はこっちが落下し始めるとジャンプで逃げることが比較的多いため、ダイブが刺さったり、叩き落してからA→X>ダイブ…、に繋いでいくことができる。


起き攻めについて

起き攻めについて

 基本的に空中ダイブを相手の起き上がりに合わせて連続で出し、相手のガードを固めることができたら早い相手には投げを、反応の遅い相手にはX→X→Xを狙っていこう。
 また、上記のPOINTであげたように、あえて起き上がりと同時に技を出さず、わざと相手の頭上をうろうろし、着地する瞬間にダイブを出していくのもよいだろう。失敗すると起き攻めのダメージを1回分見逃してしまうことになるが、成功してダイブに繋げられれば一気に試合を決められるためメリットは大きい。

2.オススメ技

空中ダイブ

サーベルを前に突き出し空中から突っ込む技。主に中間距離&近距離で使用する技。
リーチが非常に長く、判定も強いため使いやすい。だが、相手の頭上を通過するように出してしまうと、リーチが長いことから早めにガードされてしまい、攻めを継続しにくくなってしまうので、うまく相手の前に着地するようにして使っていこう。



奥義

ベックマンを召還する。主に近距離で使用する技。
出の早さが非常に早く、ガードされた場合でもスキもほとんどない。近距離でいきなり出していったり、相手にダイブ1発目をガードさせた後や相手の起き上がりなどを狙って使っていこう。はっきりいって反則的な技のため、真剣勝負以外ではあまり多用しない方がよい。



投げ

胸倉をつかんで投げ飛ばす。主に近距離で使用する技。
ダメージは10と小さいが、相手のガードを破るために必要な技。これとX→X→Xを状況に合わせて使い分けていこう。



X→X→X

サーベルでの連続攻撃。主に近距離で使用する技。
出は遅いが、2発目〜3発目間はスキが小さく、また3発目はホールドすることによってガード不能技となる技だ。ガードブレイク(正面ヒット)のときはそのまま3発目まで繋げ、1発目に反応されガードを解かれたときは3発目をホールドしガード不能を狙いつつ、それを回避しようとした相手の動きにあわせて使っていこう。反応の早い相手だと、1発目〜2発目間に割り込まれてしまうので注意。そういう相手には投げを代用していこう。



A→A→X&A→X

パンチからサーベルに繋いでの連続攻撃。主に近距離で使用する技。
出が早いため、割り込み技として役に立つ他、前者は確定反撃用、後者は空中ダイブで相手を叩き落したときや、即死ダイブ中の繋ぎ技としても使っていくことができる使い勝手のよい技だ。




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